Morrisovo vodné bludisko: Tento test zahŕňa umiestnenie pieskomila do kruhového bazéna s vodou so skrytou plošinou ponorenou tesne pod hladinou. Pieskomil sa musí naučiť používať vizuálne signály v miestnosti, aby lokalizoval plošinu. Počas viacerých pokusov sa latencia gerbilov nájsť platformu znižuje, čo naznačuje zlepšenie pamäte.
Labyrint s radiálnym ramenom: Tento test zahŕňa centrálnu platformu pripojenú k niekoľkým ramenám vyžarujúcim smerom von. Každé rameno obsahuje na konci odmenu za jedlo. Pieskomil môže preskúmať bludisko a získať odmeny. Počas viacerých pokusov si pieskomil pamätá, ktoré ramená už navštívil, vyhýba sa ich opakovanej návšteve, čím demonštruje priestorovú pamäť.
Test rozpoznávania objektov: Tento test zahŕňa prezentovanie gerbila s dvoma predmetmi, z ktorých jeden je známy a jeden je nový. Pieskomil môže skúmať objekty a meria sa jeho preferencia pre nový objekt. Dlhší čas skúmania nového objektu naznačuje, že gerbil si pamätá známy objekt.
Asociatívne učenie: Tento test zahŕňa párovanie neutrálneho stimulu (napr. svetla) so zmysluplným stimulom (napr. mierny elektrický šok). Počas viacerých párovaní sa pieskomil učí spájať neutrálny stimul so zmysluplným stimulom a prejavuje strachovú reakciu na samotný neutrálny stimul. To demonštruje asociatívnu pamäť.
Test preferencií novinky: Tento test zahŕňa prezentovanie gerbila v dvoch identických prostrediach, z ktorých jedno obsahuje nový objekt. Pieskomil môže skúmať obe prostredia a meria sa jeho preferencia pre nové prostredie. Dlhší čas na skúmanie nového prostredia naznačuje, že gerbil si pamätá známe prostredie.
Stručne povedané, na testovanie pamäte pieskomila môžu výskumníci použiť rôzne behaviorálne úlohy, ako je Morrisovo vodné bludisko, bludisko s radiálnymi ramenami, testy na rozpoznávanie objektov a asociatívne vzdelávacie úlohy.