Jazda Sťahovanie hry

Nech hral pre zábavu doma alebo súťaže , pri Gymkhana , hry na koňoch ponúkajú vzrušujúce spôsob , ako dať svoje schopnosti do testu v praxi a nie-tak - praktických situáciách . Študenti a učitelia zistiť , kde sú slabiny a skúsení jazdci otestovať svoje kone a oprášiť svoje zručnosti . Hry ponúkajú príležitosť pre jazdcov sa spojiť navzájom a ich kone , založenie novej úrovne dôvery medzi ľuďmi a zvieratami . Dash

Dash , jednotlivé jazdci závod cez časovač líniu , okolo jedného barelu umiestnená 120 stôp od čiary , potom späť cez čiaru . Vzor možno spustiť vľavo alebo vpravo . Kôň a jazdec absolvovaní kurzu najrýchlejšie , bez toho aby ste sa dotkli hlavne vyhráva .
Scurry

Scurry má rovnaký vzor ako palubnej doske , okrem skoky sú umiestnené na každej strane cesty medzi časovača vedenie a hlaveň . Klepanie sa hlaveň alebo výsledky skok v žiadnom skóre .
Carry Mail

Carry Mail , jazdec preteky cez časovača riadku barel ktoré sú umiestnené 120 metrov . Aj keď sa otáča hlaveň , jazdec zdvihne sedlové tašky , ktoré sú umiestnené na tejto hlavni . Jazdec klesne na sedlové brašne na sude umiestnené 40 stôp od časovača riadku , potom preteky späť cez čiaru . Dva sudy sú v priamej línii v uhle 90 stupňov od časovača linky , a vzor možno spustiť z ľavej alebo pravej strane .
Vlajky

Vlajky Hra má štyri barely umiestnené ako rohy na námestí , s každej strane námestia 90 stôp dlhé . Jazdec pretekov z linky časovača na prvý barel 40 stôp ďaleko a zdvihne vlajku , vyhoďte ich na druhej barel . Jazdec zdvihne pod inou vlajkou , na tretí barel a klesá ho na štvrtej , potom preteky staré cez časovača riadku .
Keyhole

V Keyhole závode , existujú dva kužele umiestnené na oboch stranách pretekárske dráhy 40ft z časovača linky . Jazdec preteky dole po ceste a cez kužeľa , potom sa otočí v malom kruhu v " kľúčovou dierkou " a preteky naspäť cez kužele a cez časovača riadku . Kruh v kľúčovej dierky môžu byť na ľavej alebo pravej .
Baton Race

tímy dvoch dvojíc sa zúčastňuje taktovkou závodu . Jeden jazdec začína na cieľovej čiare , závodov po celej aréne a ruky obušok do druhého jazdca . Druhý jazdec pretekov späť na cieľovej čiare . Pád výsledky obušok v žiadnom skóre .
Sack Race

Sack Race vyžaduje , aby jazdec pretekať cez arénu , zosadnúť , dať obe nohy vo vreci , potom viesť koňa späť do cieľa .
vajcia Race

Egg závodu , jazdci sú uvedené vajcia na lyžicu a závod tak rýchlo , ako môžu cez cieľovú čiaru , bez toho, aby prepadla vajcia .